Blog » Août 2006

Chaotiquement vôtre.

Le 31 août 2006.

Les jours passent trop vite, déjà 5 jours depuis ma dernière intervention ici. Ce soir en me réveillant, je me rends compte qu'on est déjà jeudi, que le week-end arrive, et que je n'ai rien vu arriver. Encore une de ces périodes "hors du temps", de décalage complet, levé 18h, couché 11h, j'ai d'ailleurs déjà renommé l'heure du petit déjeuner en "petit couché". Une méthode pour s'en sortir, et reprendre un rythme biologique idéal comme décrit dans les livres, sacrifier une journée en n'allant pas se coucher en fin de matinée, attendant 21h tel un zombie, et s'écrouler (rires). C'est la "journée blanche"...

Sauf que parfois, le stress de ne pas assez dormir vous réveille en pleine nuit. Il est 3h du matin, vous n'arrivez plus à dormir, et vous êtes déjà crevé. Au milieu de l'après-midi, vous n'en pouvez plus, temps mort demandé, la sieste s'impose à vous. Réveillé à 19h, vous êtes en forme, et n'aurez plus envie d'aller vous coucher avant 6h du matin. Et le décalage recommence. Heureusement parfois le stresse ne vient pas, et vous vous réveillez à 6h, tout frétillant, comme tout Homme Moderne, prêt à en découdre avec une nouvelle journée.

Une technique alternative, dite du "sommeil forcé", marche aussi assez bien. Levé à 18h, vous vous couchez à 23h, même si vous avez la pêche. Si vous réussissez à dormir, vous vous réveillerez au mieux à 6h, au pire à 2h du matin. Mais vous aurez vraiment la forme, et attendre 21h, voir un peu plus, ne sera pas autant une torture qu'avec la méthode du jour blanc. Mais hélas parfois on ne s'endort pas.

Voici le chaos que représente un rythme de vie sans contraintes d'horaires. Les dérèglements incessants vous surprennent toujours, et sans vous en rendre compte, vous vous retrouvez, parfois en très peu de temps, à vous coucher à l'heure où vous vous leviez quelques semaines plus tôt. Ma seule façon de ne pas subir mon sommeil, est de me contraindre à un planning drastique, défini au quart d'heure près. Encore faut il arriver à le remettre en place, quand, sur un moment (ou dans mon cas une période) de faiblesse, on en est sorti...

J'avais prévu d'y arriver au début de la semaine prochaine, mais je ne suis encore sûr de rien. Il me reste donc 3 jours pour réussir, j'espère surtout qu'il ne passeront pas aussi vite que les 3 premiers jours de la semaine. Comme vous le voyez et l'avez vu précédemment, je suis terriblement malmené par "les" temps (rires).

Il est mort, le soleil!

Le 26 août 2006.

Salut, pas grand chose à signaler du côté de chez moi ces temps-ci. A part être allé le voir le très surprenant Miami Vice au cinéma mercredi dernier, je me suis aussi surprenamment remis à travailler sur la version 3 de mon site Akamatsu-Fan. J'avais déjà fait le gros du travail en juin, il ne restait en fait plus qu'à adapter encore une grosses partie des pages et des images sur cette nouvelle version. J'ai plutôt bien avancé, même s'il reste quand même pas mal à faire.

Autrement, il fait toujours aussi froid et moche, si en septembre il ne fait pas 35°, on aura eu environ 3 semaines de temps estival sur 3 mois, dont une pseudo canicule de 10 jours. Déprimant. Enervant, même. Dès que j'entends un présentateur de la météo fanfaronner avec un grand sourire et une formule genre "le beau temps revient enfin", montrant une carte pleine de gris, sauf, sauf, sauf, SAUF, autour de la méditerrannée, j'ai envie de lui jeter ma télé dans la tr*nche, mais c'est pas vraiment possible, vu qu'il est lui-même dans la télé (rires). Enf*iré.

Pour me détendre, et faire plaisir à mes voisins (oui je suis généreux moi, je fais profiter aux autres), je me suis remis à écouter du Metal, en particulier du Thrash, comme les premiers albums de Metallica, ou ceux de Slayer. Pour intensifier chez moi l'ambiance "fin du monde", je n'oublie pas mon groupe fétiche Strapping Young Lad, parfais aussi pour vos soirées baston. Ca marche aussi avec le point de croix. Et puis ça tourne tellement pas rond là-dedans que je me remets aussi à écouter Slipknot. C'est trop bien de se déguiser. Mais comme je ne suis pas vraiment logique, je me délècte parfois d'un petit Gnarls Barkley, entre deux rafales sonores. Vous n'avez rien compris à ce paragraphe? Alors allez faire un tour du côté de Wikipédia pour en savoir plus sur ces noms, et puis ensuite sur Radio.Blog.Club pour écouter un peu tout ça de manière tout à fait gratuite. Si vous êtes comme moi, vous l'aviez bien entendu déjà fait avant même d'avoir lu ma phrase précédente. Vous êtes digne d'être un Kahwui, bravo.

Maintenant, vu qu'il m'est trop difficile de développer un sujet intéressant, je vous donne rendez-vous bientôt pour quelque chose de plus attrayant. Avant même de m'être relu pour corriger mes fautes, je sens que je vais m'ennuyer, alors je n'ose même pas me mettre à votre place... Si vous trouvez des fautes, ne vous étonnez donc pas, je me serais probablement endormi pendant cette inévitable et soporifique séance de relecture (rires).

PS : Et bon anniversaire à mon frère de coeur adoré, Kevin.

Succès fou!

Le 21 août 2006.

Ces derniers jours j'ai continué à travailler sur Fairy Tail France, et surtout à l'édition du manga. Le succès du site est assez impressionnant, moi qui suis habitué à beaucoup travailler pour avoir peu de visites, là c'est plutôt l'inverse. Mais rien d'étonnant à ça, dès qu'il y a des trucs à télécharger (gratuitement, ça va de soi), les gens viennent plus volontier, et reviennent régulièrement pour avoir leur dose. Un chapitre de manga étant bien plus sexy qu'un résumé de 50 lignes (rires). Mais le point positif est que le succès de FTF déteint sur mes autres sites, Rave France en particulier, donc je concilie les deux approches sereinement.

Outre ceci, j'ai trouvé le temps samedi dernier d'aller visiter L'expo Star Wars, à la cité des sciences de Paris (au parc de La Villette), avec deux amis. Après avoir joué au foot avec la Géode, nous avons arpenté pendant deux heures l'exposition, afin de voir une partie de l'envers du décors des films. Découpé en salles thématiques (commençant par l'épisode 1, pour aboutir au 6), on peut observer de nombreux objets, costumes, ou décors ayant servi pendant le tournage de chaque film, accompagnés de nombreuses explications. Des vidéo "Making Of" sont aussi présentes tout du long, et l'ambiance sonore est assurée par les voix des personnages, et bien sûr par les musiques des films.

C'était donc au final très sympa, et instructif, car même si je connaissais déjà pas mal de choses, j'ai pu y faire des découvertes assez intéressantes, comme par exemple la méthode utilisée pour créer la foule dans les gradins de la course de Pods du premier épisode, c'est-à-dire... des coton-tiges disposé sur une maquette, mis en mouvement par une soufflerie (rires). Il était aussi étonnant de voir les proportions en taille réelle de personnages, la plupart étant plus grands que je ne l'imaginais. De même, je pensais que le numérique était beaucoup plus employé dans trilogie la plus récente, alors qu'il s'agit bien souvent de retouches, et de motion-capture, plus que de modélisation pure. Les décors les plus exotiques étant la plupart du temps des maquettes, très détaillées, filmées (comme dans les épisodes 4 à 6), puis arrangées par ordinateur. Voilà de quoi regarder les trois premiers films d'un oeil nouveau.

A part ça, j'ai lu un tome de Sillage (une BD très agréable), et j'ai bien entamé Ratchet & Clank sur PlayStation 2, dont je vous reparlerai sûrement bientôt, car j'adore vraiment cette série de jeux de "plates-formes / shoot". Et puis je me suis amusé à ajouter deux personnages dans le header du forum, pour le rendre moins neutre.

Voilà pour le moment, à bientôt!

C'est où?

Le 16 août 2006.

Salut, votre Kahwui préféré est de retour. Enfin c'est pas non plus comme s'il était parti...

Donc, quoi de neuf docteur? Première révélation, les journées passent vite quand on ne s'ennuit pas. Deuxième révélation, il fait froid à Paris, 13° le matin en plein mois d'août, moui, vaste blague, il faut arrêter là monsieur, nan c'est plus possible, coupez la climatisation, on va tous finir cryogénisés (rires). Troisième révélation, Super Mario est parait-il super sexy. 1, 2, 3, 0, stop, on arrête!

Bien, Fairy Tail France débute bien. Je me suis mis à l'édition (mettre le texte dans les bulles) pour le premier chapitre que nous avons mis en ligne avant-hier, je me suis mis au clean aussi (rendre les pages bien blanches, et le noir bien noir), mais j'aime moins (rires). En tout cas, si vous aimez Rave et / ou One Piece, vous aimerez sûrement ce nouveau manga de Hiro Mashima!

Mis à part ça, le forum à enfin dépassé la barre des dix mille messages, donc je suis vraiment bien content dans l'ensemble (rires). Pensez à y faire un tour si ce n'est déjà fait!

Etant comme vous l'avez constaté peu inspiré aujourd'hui, je m'en vais comme un prince!

Allô? A l'huile!

Le 10 août 2006.

Après un souci d'URL Rewriting avec mon hebergeur qui fait rien comme tout le monde, voici que Fairy Tail France est ouvert. Très vide évidemment, mais ça va venir rapidement avec la sortie du premier chapitre en scantrads. En tout cas, je suis content de moi, le design me plait bien, et à l'air de plaire!

A part ça pas grand chose, puisque je passe mes nuits au téléphone. Pas très productif tout ça (rires). Hier j'ai pu encore une fois constater à quel point l'administration était d'une logique à toute épreuve. On vous renvoit à un autre endroit, pour entendre qu'il faut retourner à l'autre car c'est pas ici qu'on peut quelque chose pour vous, monsieur. 8 Km à pied en plein soleil pour se calmer, c'était la seule solution (rires).

La même journée je suis allé à Paris agrandir ma collection de manga (enfin c'était pas le but de la journée en fait, mais chut...) et j'ai encore commencé des nouvelles séries, parmi lesquelles nous avons donc Yaiba (par l'auteur de Detective Conan), Fruit Basket (enfin), et puis Nekomajin (enfin, c'est un one-shot). C'est terrible, mais bon en même temps (rires). La boutique Album Manga est d'ailleur très sympa, puisqu'il m'ont remboursé les deux erreurs de la fois dernière (un manga acheté en double, et un compté en double).

Et pour une fois j'ai eu de la chance aussi. Pour une fois j'ai réussi à me faire rembourser un jeu qui n'est jamais arrivé. Ca fait plaisir.

Je vous laisse sur ce message d'espoir, il paraît qu'il faut que je travaille (rires).

Kahwui Tail.

Le 7 août 2006.

Bon, comme d'habitude, rien ne se déroule comme prévu. Le mois d'août s'est dégagé, et j'ai fini par me remettre à travailler plus tôt que prévu. Mais pas sur la priorité numéro "ouno", Rave France, et encore moins sur le reste (bon, vite fais sur KOW), vu que Hiro Mashima l'auteur de Rave a commencé un nouveau manga, je me suis mis en quête de la réalisation du petit frère de RF, avec en prime un projet de scantrads (traduction).

Donc j'ai passé 2 jours à mettre au point Fairy Tail France, le design et le codage du site sont ainsi d'ores et déjà terminés (à quelques retouches près évidemment). J'ai perdu un temps considérable pour installer un script de news, CuteNews, afin que mes compagnons puissent mettre à jour le site sans mon intervention. Et oui, pour une fois je ne marche pas en solo (rires). Ce script qui ne fonctionne pas à l'aide d'une base de donnée, qui s'installe véritablement de manière enfantine, et bénéficie d'une qualité globale vraiment très satisfaisante (même si j'ai dû faire l'effort de passer outre ma volonté que tout soit "parfait"), eh bien ce script m'a posé un problème dont je ne pensais plus voir le bout du nez avant jamais, l'encodage des caractères.

Toutes mes nouvelles versions de mes sites étant désormais prévu pour marcher en UTF-8, format "universel" en quelque sorte, je vous le rappelle, je me suis donc retrouvé avec des "?" à la place des caractères spéciaux (accents, cédilles, etc). Bref après avoir miséré, je pensais avoir réussi, sauf que ce n'était pas le cas partout sur le script. Je me suis donc pour l'instant avoué vaincu, et ai donc mis le site en ISO-8859-1, le standard concernant entre autres la langue française. J'attends un hypothétique passage en UTF-8 total pour une prochaine version de CuteNews, ou bien une idée géniale, genre une version à la Kahwui, sans le script de news, qui dorme sur mon ordi, pour calmer ma lubie (rires).

Je pense mettre le site en ligne aujourd'hui ou demain, même si le projet de scantrads n'a pas encore commencé, et qu'il manque donc quelques pages. Ce sera de toute façon un "mini" site, donc pas de résumés interminablement romancés à la Rave France, ni de rubriques sur tout ce qui existe et va exister sur la série. Pas venant de moi en tout cas. Mes priorités sitistiques et créatives restant les mêmes que celles dont je vous ai en partie parlé ces derniers temps. Ce nouveau projet m'a en quelque sorte redonné l'envie d'aller de l'avant, et puis assouvir une vieille envie de participer à du scantrad (rires).

A part ça, j'ai enfin reçu le jeu maudit, Ratchet & Clank, que j'ai eu beaucoup de mal à dénicher en version normale à un prix raisonnable. Mais la malédiction n'aimant pas perdre, elle a quand même poussé les gens de La Poste à malmener le colis et endommager la boîte censée être toute neuve. J'ai, pour finir, aussi lu cette semaine les 5 tomes d'une série de Mitsuru Adachi, Itsumo Misora, traduits par la team Iscariote, accessoirement celle à laquelle j'avais proposé mes services il y a 3 ans. Une vieille envie, je vous disais (rires).

Honte à toi!

Le 4 août 2006.

Hier, alors que je regardais de manière intrigué ma (toujours) gargantuesque collection de jeux (que vous pouvez voir sur Gamekult), je me suis demandé quel jeux je regrettais d'avoir acheté. Parmi mes dernières aquisitions, quasiment rien, ayant toujours apprécié un aspect de chaque jeu, qui valait bien à lui seul les sous que je lui avait consacrés, souvent moins de 15€ (20 pour les jeux d'exception).

Mais il fut un temps, c'est-à-dire jusqu'en 2004, j'achetais tous mes jeux vidéo neufs. Ouais, 400 balles cash à chaque fois, mais s'en suivait toujours la liesse, la découverte du jeu qui tue, Zelda, Mario, F-Zero, Nintendo. Enfin, cette période n'a pas duré si longtemps, juste le temps de vie de la Nintendo 64 et des grands débuts de la GameCube. Avant, j'amenais ma maman ou mon papa au magasin, une bise, un merci, et c'était parti (rires).

Puis nous passâmes à l'ère de l'argent de poche, et le sacrifice des économies de plusieurs mois. En bon adepte de la secte Nintendo, je me tournais logiquement vers la toute nouvelle N64, non, je n'avais pas pleuré au Noël précédent en découvrant une modeste 32-bits au pied du sapin, non, moi j'avais patienté, et j'ai eu Mario Kart 64, puis de nombreuses merveilles vidéo-ludiques auquelles je joue encore. Malheureusement, il m'est arrivé parfois de mal placer mes économies, pas souvent, mais vraiment mal dans ces cas là.

Ainsi, un jour, j'ai eu envie de toucher à un jeu de foot. A cette époque, les deux cadors de la catégorie sur N64 étaient FIFA 98 Road To The World Cup de EA Sports et ISS 98 de Konami (non, Zidane n'avait pas encore mis ses deux coups de tête suréalistes). Et poussé par je ne sais quelle force maléfique, j'ai choisi FIFA. Pas un mauvais jeu, j'ai passé de nombreuses heures dessus, je me suis même amusé avec. Sauf evidemment lors de ce PSG - Châteauroux, ce 5 à 0 humiliant, où je pensais qu'arracher la cartouche de la console et lui infliger une cicatrice indélébile de 10 centimètres sur le capôt allais casser les 22 jambes parisiennes d'un seul coup. J'aimais bien jouer sous la neige, c'était joli, avec le ballon orange, ou ce fameux foot en salle qui manque à cette extatique série des Pro Evolution Soccer. Mais bon quand même, 550F... Puis un jour, mon ami Julien s'est payé ISS 98. On y a joué une bonne après-midi, comme toujours à l'époque. Et j'ai nié. FIFA était meilleur, c'était incontestable. Julien a ensuite vendu sa N64, et j'ai récupéré ISS 98. Après quelques jours, je me suis bien vite rendu compte que ce qui était incontestable, c'est que j'avais dépensé 550F pour un ersatz de jeu de foot.

Quelques temps plus tard, F1 World Grand Prix sortait. Acclamé, considéré comme le meilleur jeu de F1 existant par les testeurs des magazines que j'achetais (et qui ont disparus depuis), je voulais ce jeu! (rires) Plus léger de 400F, je faisais mes premiers tours de piste. Comme pour FIFA, j'ai passé pas mal de temps dessus, mais comme pour FIFA, jamais je n'ai réussi à être enchanté. Maniabilité pas très agréable, graphismes stylés, mais ambiance quand même très austère. Sensation assez étrange donc. Avec du recul, c'était un cas typique du jeu acheté trop cher. "Un petit jeu sympa", sauf que lorsqu'on est vraiment sympa, on ne vous demande pas de débourser 60€ pour s'amuser vite fait (rires).

Puis vient probablement l'apogée du mauvais investissement vidéo-ludique. Encore un jeu de course de voitures, mais cette fois-ci, du rally. Vous vous rappelez sans doute de V-Rally sur PlayStation, qui avait fait sensation à l'époque. Mais saviez-vous qu'il était aussi sorti sur N64 par la suite? Ahhh... V-Rally Edition 99. Caisses à savon, gravité lunaire, ambiance anesthésiante, difficulté atroce. 400F pour ça?! Les meilleures blagues sont toujours les moins chères! Quelque mois plus tard, je m'amusais tout à fait gratuitement avec V-Rally 2 sur ma PlayStation flambant neuve, mais une douleur émanait encore de ma cicatrice (rires).

Mon amour propre surdimensionné ayant refusé de me faire regarder la réalité en face, je n'ai pas réussi à vendre ces jeux à temps. J'ai donc préféré les conserver, au lieu de brader mon amour propre à un magasin sans scrupules. Mais je n'ai jamais osé y retoucher.

I Luv U.

Le 2 août 2006.

Jeunes gens, vous aimez les avatars, alors en voici de nouveaux, concernant le manga "To LOVE Ru (Trouble)" de Kentaro Yabuki et Hasemi Saki, que vous trouverez dans la section concernée. Il y en a une onzaine tout de même.

Maintenant, spéciale dédicace à mon ami Pierre. Voici une BD passionnante, superbe, pleine de rebondissements, avec des dialogues subtils et un dénouement résolument spectaculaire, il s'agit de "La belle aventure de Pierre la pierre". C'est comme qui dirait très "frais".

Tout autre sujet, l'E3, le plus gros salon du jeu vidéo va totalement changer à partir de 2007. Fini le gros show "à l'américaine", ça coûte de plus en plus trop cher aux exposants, en particulier aux plus gros d'entre eux. Et c'est ainsi qu'avec le principal appui de Sony, Microsoft et Electronic Arts, l'E3, renommé en "E3 Media Festival" sera décalé à juillet au lieu de mai, et deviendra plus intime et professionnel (l'ancienne formule étant de plus en plus envahie de non-journalistes, poussant le phénomène de "salon dans le salon" avec de plus en plus de présentations privées). Je trouve ça d'un côté dommage, l'approche de cet évènement a toujours été très excitant pour les passionnés, car c'était souvent un période riche de nombreuses révélations. Mais en même temps, il y avait tellement de news qu'on frisait l'overdose, passant bien souvent à côté de présentations de bons jeux.

Par exemple, prenons le cas de ma personne personnelle, si je regarde avec attention (et amour) ma gargantuesque collection de jeux PS2 au jour d'aujourd'hui, j'en ai découvert très peu d'entre eux au cours d'un E3, ou bien ils ont été vite oubliés dans la masse d'informations, puis redécouverts plus tard lors de de news à leur propos, lors de leur test, ou même bien après leur sortie, en cherchant moi-même des jeux intéressant d'un certain genre. Je ne pense pas de toute façon qu'il y ait de solution miracle pour que des sorties de moindre envergure aient une meilleure visibilité, si ce n'est de montrer régulièrement l'avancement du projet par le biais du net, et de faire l'effort de donner envie (montrer des concept arts, des infos sur le développement, des vidéo, des démos, etc, à la place des traditionnels screenshots pas du tout représentatifs, c'est à dire soit hideux, soit trop beaux pour être vrais, lachés sporadiquement). Un site officiel actif à propos d'un jeu peut aussi être un excellent outils afin d'atteindre ce but.

Reste que depuis une dizaine d'année la plupart des joueurs ne sont pas des passionnés, mais des gens qui s'informent peu, étant bien plus sensibles à la publicité, aux licences et aux avis de leur entourage. Et ce sont ces joueurs occasionnels qui modèlent ce marché dont la réalisation des produits coûte de plus en plus cher. "Marché", "produits", mais où subsiste la passion et le rêve? Le jeu vidéo est mort? Pourtant je n'ai jamais eu autant envie de jouer. C'est cette envie qu'il faut probablement communiquer pour que de consommateur lambda, le joueur occasionnel ait le plus de chance de devenir un passionné, et donc un consommateur averti, qui a le réflexe de s'informer, découvrant potentiellement des merveilles insoupçonnées, bien aidés par une mise en valeur adéquate (et l'on en revient au paragraphe précédent).

Ce moteur ne se limite pas d'ailleurs qu'aux seuls jeux, on peut l'étendre à n'importe quel domaine.