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Un appareil de musculage extraordinaire.

Le 29 avril 2007.

Salut la compagnie, voici une nouvelle salve d'élucubrations souffreteuses.

Cette semaine fut celle du sport, puisque j'ai continué à me la jouer cycliste, enfilant les kilomètres généreusement en plein soleil, dans une tentative déséspérée d'avoir l'air un peu moins "pâle" comme l'aiment à me rappeler quelques éminents médecinologues. Bon, pour la bronze on est encore loin du compte, mais en ce qui concerne mon défi sportif, c'est déjà mieux. J'arrive de nouveau maintenant à ne plus m'arrêter dans la fameuse côte proche de chez moi, et à ne pas céder aux pauses toutes les cinq minutes. Mais à mon avis cette progression n'est à mettre qu'au compte d'une meilleure gestion de l'effort, ainsi que du mental. Eh ouais, on ne redeviens pas le heu... (placer un nom de cycliste célèbre non-dopé ici) des routes comme ça.

Mais je me suis, aussi reposé un peu, notamment en regardant les cinq derniers épisodes de la deuxième saison de Prison Break, vu qu'elle est enfin terminée. Une fin de saison qui ne déçoit pas, car toujours aussi bien menée dans le suspens lié aux enjeux qui se cachent derrière l'évasion des deux frères. Je préfère définitivement cette saison à la première, qui était un peu handicapée par la préparation longuette de l'évasion, là où la suite des événement a permis aux créateurs de la série de se lacher et de mettre en scènes des intrigues multiples, variées, évolutives et pleine de rebondissements, si bien qu'on ne sait vraiment pas à quoi s'attendre au final. Un excellent final d'ailleurs, qu'il vous sera impossible de prévoir. La saison 3 me semble de ce fait terriblement loin, quel suspens insoutenable, moi qui pensait être peinard (rires).

A part ça je me suis aussi remis à jouer à Smash Court Tennis Pro Tournament 2, allez, j'adore ce titre, je vous le remets : Smash Court Tennis Pro Tournament 2, aussi connu sous le sobriquet de "SCTPT2". Bref, la meilleure simulation de tennis existante, d'une parce que les sensations et le gameplay basé sur le timing des frappes sont justes géniaux, mais aussi parce qu'il y a Marat Safin. Il faut du temps pour maîtriser le jeu, mais ensuite c'est un régal sans nom, enfin si... Smash Court Tennis Pro Tournament 2! Hum... Mon problème maintenant c'est que je suis devenu trop fort contre l'ordinateur avec mes joueurs préférés, ce qui m'oblige à prendre des joueurs au jeu moins classe pour relancer le challenge. J'espère vraiment qu'ils vont continuer la série sur PS3 / X360, en fluidifiant le jeu au filet si possible. Et en oubliant pas Marat Safin évidemment, malgré la baisse de régime de mon idole tennistique.

Point de vue rédactionnel / webmasteurique, je n'ai toujours pas repris le développement de la version 4 de Rave France et de la version 8 finale de KOW, ni repris mon activité sur Akamatsu-Fan ainsi que sur le très "mortifère" Fairy Tail France, puisque pour l'instant j'aide Spider-Man.fr (version 4) à prendre son envol, en écrivant des articles idiots et aidant à re-re-remettre tout le contenu du site sur cette nouvelle version. Quelle abnégation.

Pour terminer, mon hébergeur, PHPNET, à changé ses offres, multipliant par dix environ les capacités de traffic et de stockage, sauf pour la base de donnée, qui sert au forum (qui n'attend que vous, héhé) et comme celui-ci atteignait bientôt la limite, j'en ai profité pour prendre, pour trois dollars européens de plus, une offre supérieure. Je passe donc de 300 Mo à 6 Go (6000 Mo). Je vais ainsi peut-être pouvoir me passer des services de Free pour héberger les énormes images que contiennent mes sites, et en particulier la chiée de dessins qui va déferler dans le coin d'ici quelques mois. Ca fait plaisir!

Nous aimons Katamari.

Le 22 avril 2007.

Plus d'un an que je n'étais pas monté sur mon vélo, alors qu'il a été mon plus fidèle compagnon pendant de nombreuses années. Et la reprise fut un constat d'échec sans appel : mes jambes d'acier ne sont plus qu'une légende. Spécialiste des côtes, habitant en effet près d'une rivière creusant une vallée, j'ai déposé les armes dès la première difficulté, qui était n'étais autrefois qu'une formalité. Horreur, j'ai dû poser le pied à terre pour souffler un peu et pour surtout refroidir les fantômes qui me servent de muscles. Devenu même incapable de rouler aussi vite qu'avant sans m'arreter tout les 500 mètres, il va être difficile de retrouver ma fierté d'antan... Seul point positif, pas de courbatures. Hum, passons.

Connaissant mon goût pour les jeux qui font dans l'original, il aurait été étonnant que je ne parle jamais de Katamari Damacy, ou plutôt sa suite, We Love Katamari, le premier n'ayant pas eu les honneurs d'une sortie française. Derrière ce titre énigmatique se cache en fait un concept simple, mais ô combien addictif : faire rouler une boule (le Katamari) qui emporte tout sur son passage, afin de faire la plus grosse boule possible. On commence ainsi par des objets de la taille d'une punaise, pour finir par des immeubles, voir plus encore... Mais tout cela ne serait pas aussi amusant s'il n'y avait pas autour une ambiance loufoque, aux limites du psychédélique. Pour la petite histoire, le cosmos est dirigé par un roi en extase devant sa propre personne, au point de dire "Nous" pour parler de son éminente personne. Et s'il refuse une quelconque faveur, le simple fait de le complimenter le fera changer d'avis. C'est ainsi que l'on se retrouve par l'intermédiaire du prince du cosmos (et de ses accolytes, à débloquer) à aider des gens qui ont besoin du "pouvoir" du katamari. On se retrouvera donc dans des lieux divers, avec pour but de pousser la boule et la faire grossir le plus vite possible. Le jeu n'impressionne pas par son côté technique, la modélisation et les textures étant souvent sommaires, cependant, il possède un univers graphique très accrocheur, proche du Pop Art, mais aussi beaucoup d'humour. On ne peut pas non plus passer sous silence la qualité de l'environnement sonore, qui se compose de musiques assez toutes aussi folles que le reste du jeu, sans oublier les voix "scratchées" des protagonistes. Au final, le bonheur de voir grandir son katamari, afin de pouvoir emporter des objets trop massifs auparavant est juste magique et surtout très addictif. Parfois les concepts les plus simples sont les meilleurs, We Love Katamari en est la plus belle preuve.

A noter qu'il existe aussi un opus sur PSP intitulé Me & My Katamari, et qu'un nouvel épisode sur Xbox 360 et PlayStation 3 est au menu, Beautiful Katamari Damacy.

Pour finir, comme je vous l'avais promis il y a longtemps, je vous annonce l'arrivée de la version 4 de Spider-Man.fr, le site de mon ami Pierre, que j'aide pour rendre ce site au top du top des vedettes. Ce ne fut pas de tout repos, vu la masse de déconvenue auquelles on a dû faire face, mais bon, le nouveau site est enfin là, alors jetez-y un coup d'oeil, ou ce que vous voulez. En plus c'est trop classe on voit ma tête sur toutes les news que j'ai écrites. Mmm... délire, voyez.

Hot trip.

Le 17 avril 2007.

KAHWUI EST REVENU - STOP - IL FAIT CHAUD - STOP - COUPEZ LE CHAUFFAGE CENTRAL - STOP - QUESTION DE VIE OU DE MORSE - STOP - BANDE DE CONS - STOP -

Le temps passe vite (parfois), et me voilà déjà de retour, ayant dû quitter avec peine le mec trop bien sappé qui m'a hébergé pendant deux semaines. Deux semaines d'émotions et de franches rigolades, l'occasion aussi d'exporter mes talents culinaires, en particulier cette sauce tomate secrète que tous les chefs cuisiniers m'envient, ou encore ces escalopes de veau qui subjuguent le palais, et puis (quasiment) pas d'internet pour briser la dynamique de ces vacances mentales.

Entre deux balades à cheval au milieu de grands espaces verts, suivies des parties endiablées d'osselets autour d'un feu de bois... nan, je recommence. Entre deux sessions de zapping sur CanalSat (à rigoler devant South Park, Ken le survivant ou encore Hélène et les garçons), je ne vais pas vous le cacher la PlayStation 2 locale a pas mal tourné. Et pour cause, comment résister à un Okami, un Dragon Quest VIII, un Final Fantasy XII, ou encore un Pro Evolution Soccer 5 et un Def Jam Fight For NY à deux sur une console qui fonctionne (donc pas la mienne -rires-)? Et comment ne pas vous en parler?

Parmi les jeux immanquables que je n'ai pas encore acheté, il y a Dragon Quest VIII, que j'ai pu largement commencer durant mon périple. DQ8 fait vraiment dans le classique de chez classique du RPG, je dirais même "old-school", si l'enrobage graphique à grands coups de cel-shading n'était pas présent. Ainsi, après la parlote introductive de rigueur, vient la première mission à accomplir. Vous y foncez tête baissée, et au bout de cinq minutes vous mourrez contre une botte dôtée de pouvoirs magiques. Oui, il va falloir augmenter drastiquement de niveau dès le départ pour aller faire le cake contre le premier boss. Après deux heures passées à casser des petits monstres minables, c'est le moment de partir une nouvelle fois à l'assaut. Sauf que, une fois devant le boss en question, voilà que vous échouez lamentablement face à la puissance des coups du bonhomme. Comment remédier à ça sans perdre au moins 100 ans à écraser des Slimes (enfin, "Gluants" dans cette version française) et des lapins licornes tout pourris? Utiliser la "tension". Au lieu de frapper à chaque tour, concentrez votre énergie, pour frapper dix fois plus fort par la suite! C'est clairement l'arme indispensable du jeu, vous poussant à prendre des risques pour être plus efficace. Le jeu est quand même assez difficile, voir assez énervant quand vos personnages et adversaires prennent des libertés dans l'ordre d'attaque, ruinant parfois fatalement votre stratégie. Et mieux vaut éviter de mourir, car votre somme d'argent sera divisée par deux, et dans le cas où seul un personnage serait décédé, il faudra payer pour le faire revenir à la vie (pas question de réscuciter en dormant dans une bonne aubeeeeerge, voyons). Mais j'ai en tout cas été happé dans l'aventure malgré la rigidité de l'ensemble, et j'ai hâte de me le procurer, surtout que j'ai désormais l'équipe au complet (après une dizaine d'heures de jeu) ce qui va me permettre de faire autre chose de mon héros qu'un soigneur (vu que c'était le seul à avoir l'indispensable sort de soin jusqu'à présent).

Autre jeu fort à ma disposition, Okami, parfois surnommé le "Zelda de la PS2" par quelques illuminés au bon goût. Avec ses graphismes uniques et ultra stylisés, c'est un jeu qui impressionne dès le départ. Un début cependant assez timide par rapport à ce qu'on va découvrir par la suite, car on commence l'aventure en n'ayant que peu de capacités. Les premières heures sont ainsi très didactiques, mais ne sont pas pesantes pour autant, puisque les objectifs sont souvent drôles et inventifs. Le maniement du pinceau (avec le stick droit) devient naturel assez rapidement car il est très sollicité, et c'est tant mieux vu qu'on s'amuse comme un petit fou avec. Il y a tant à faire dans le jeu, qu'après un paquet d'heures, j'ai l'impression de n'avoir pas fait grand chose malgré tout. Je suis donc loin d'être déçu sur tout ce que j'ai vu d'Okami, ça va être dur d'attendre pour y rejouer.

J'ai aussi joué brièvement à God Hand, dernier titre de Clover (auteurs du jeu auquel est consacré le paragraphe précédent). Comme prévu c'est très fun, casser les méchants qui vous cherchent des noises à coups de fessées et autres techniques débiles, ou encore les envoyer faire des calins à un mur 50 mètres plus loin grâce à un coup de pied surpuissant, c'est tout à fait ce que je recherchais. Et puis j'ai enfin essayé Shadow Of The Colossus, la "suite" du magnifique Ico. C'est tout aussi majestueux, même si le principe change beaucoup. Je n'ai vu que le premier colosse, mais la sensation de puissance de la bête est impressionnante, par contre j'ai pas compris comment aller plus haut que son genou, la tête étant son point faible (rires). Et puis PES 5 a tourné à plein régime, tout du moins jusqu'à ce qu'il m'irrite rien qu'à l'idée d'y jouer. Je joue en effet de manière très "physique" dira-t-on, et comme je vous le rappelle, dans cet opus, les arbitres font du zèle pour le moindre pressing un peu appuyé. Si bien qu'en moyenne je fini chaque rencontre avec dix fois plus de fautes que mon très sage adversaire. Mais quand je me fait dégager d'un coup d'épaule rageur alors qu'une occasion se présentait, et que l'arbitre ne bronche pas alors qu'il s'excite dès que l'un de mes joueurs ne fait qu'effleurer un maillot, désolé mais ça m'énerve. Enfin, si ce n'était que ça... le pire étant la débilité des joueurs, qui attendent que le ballon arrivent dans leur pied, ou pire, qui au lieu d'anticiper la trajectoire d'une passe adverse, s'en éloignent à cause d'une sélection des persos calamiteuse. Alors quand trois défenseurs à l'approche de ma surface de réparation en plein axe s'amusent à faire ça, et que je me prends un but logique (pas dur de marquer dans ces conditions) à la fin d'un match que je gagnais, désolé, moi j'arrête. J'attend vraiment un Pro Evolution Soccer qui me permettra de jouer tout en impulsion sans être obligé de râler toutes les 15 secondes. Nan mais!

En trainant à la FNAC du coin, une PlayStation 3 avec Motorstorm, le jeu tout-terrain, était jouable, sur un grand écran en plus. Mais devinez quoi, je ne l'ai pas essayé. Oh, ça va, revenez, je plaisantais, j'ai en réalité roulé quelques hectomètres en tournant "grâce" à la manette SIXAXIS™ qui reconnait les mouvements. Il faut avouer que c'est très joli, et que ça bouge foutrement bien. Le contrôle en penchant la manette à droite ou à gauche est pas si mauvais que je le pensais, mais demande de faire des gestes mesurés, ce qui tranche avec cette ambiance furieuse qui se dégage des courses. Je n'ai pas pu essayer le contrôle au joystick, ou encore mieux, à la croix directionnelle (ma préférence à moi), mais je pense que ça doit quand même bien le faire. En tout cas, ça ne m'a pas donné envie de craquer sur le champs pour le grill George Foreman de Sony, l'arrivée du prochain GTA le fait très bien toute seule... Mais à 10€ d'occasion pour ce Motorstorm, moi je dirais trois fois oui.

Pour en finir avec ce chapitre vidéoludique, je demande une minute de silence en l'honneur de ma sauvegarde de Burnout Revenge quasiment terminée. Voilà ce qui arrive quand quelqu'un a l'idée d'arrêter la console en pleine sauvegarde. Je lance donc un appel à tous les développeurs de jeux : mettez un code pour tout débloquer dans vos jeux, d'une, ça éviterait les ingurgitations léthales de manettes après une coupure de courant en pleine sauvegarde (la mode étant d'ailleurs de faire des sauvegarde automatique à outrance), de deux, au prix où sont les jeux, ce serait cool de pouvoir en profiter totalement même si on est bloqué quelque part. Merci.

Revenons à l'introduction sous forme de télégramme que vous avez normalement dû lire. Oui, pour une fois, il fait plus chaud en région parisienne que, par exemple, dans le Sud de la France, là où j'étais (curieuse coincidence). C'est un bon point me direz-vous, mais halte-là, pauvre hère, jeune inconscient. Si je vous disais que vous logiez dans un immeuble géré par des débiles profonds, qui laissent le chauffage par une chaleur pareille, et qui, je vous en avait déjà peut-être parlé, le mettent en route trois semaines trop tard (oui, j'ai tapé certaines des news d'octobre avec des gants -pleurez-). Alors outre un gaspillage énergétique certain, c'est avant tout la non-joie de profiter des inconvénients d'un mois d'août digne de ce nom (la chaleur étouffante et les bestioles à cause de la fenêtre ouverte), sans les avantages (tout le reste). Moi je veux bien accepter le dérèglement climatique, fruit d'une quelconque activité humanoïde outrancière, mais laissez-moi au moins régler le chauffage!

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