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Eté, été, été.

Le 15 juillet 2007.

L'été arrive enfin chez moi, ou plutôt devrais-je dire, reviens, vu qu'il était déjà là en avril, c'est l'occasion de ressortir les pantacourts mais pas trop, un orage et un vent glacial sont si vite arrivés...

Mais avant d'avoir de nouveau une apparition du soleil qui dure plus d'une heure, je suis allé voir Die Hard 4 : Retour en Enfer, qui signe le come-back de John McClane après 12 ans de mutisme. Malheureusement, si Bruce Willis est toujours là, et plutôt en forme, John McTiernan, le réalisateur du premier et du troisième de la saga (de loin les meilleurs, simplement cultes dans leur genre) n'est pas de la partie, et ça se ressent. Le film est agréable à regarder, on s'amuse bien, mais ce n'est pas suffisant pour le considérer comme digne des opus de McTiernan, loin de là. Retour en Enfer tombe dans l'écueil de la surenchère d'action, dénaturant au passage le personnage de John McClane, qui ici s'approche plus du héros surpuissant que du loser débrouillard qu'il était encore en 1995. De plus, il ne rencontre pas une opposition aussi subtile que celle des frères Gruber (Alan Rickman dans Piège de Cristal, et Jeremy Irons dans Une Journée en Enfer), Timothy Olyphant incarnant un personnage sans saveur. Bref, un film a prendre comme il vient, sous peine d'être très déçu si l'on s'attendait à un Die Hard digne de ce nom.

Si je vous dis "Lara Croft" vous me dite "Tomb Raider", et là je vous dis "jeux de merde" (rires). Bon j'exagère, le premier opus, voir aussi le second possédaient une force d'attraction plus que correcte à leur époque, mais depuis, ce fut une opu-lente agonie, jusqu'à ce qu'Eidos se décide enfin à refiler le bébé à un autre développeur. Exit Core Design, et bienvenue à Crystal Dynamics, pour donner un gros coup de pied dans la fourmillière avec Lara Croft Tomb Raider : Legend. J'ai commencé le jeu cette semaine, et je suis franchement très satisfait de cette révolution à l'échelle de la série. Les contrôles ont été complètement revus, pour (beaucoup) plus de souplesse, le design de cette chère Lara est enfin réussi (à mon goût en tout cas), le level est design bien plus inspiré, offrant régulièrement des vues impressionnantes, et l'apport de l'oreillette par laquelle vous êtes en liaison avec votre équipe apporte un peu plus de vie et de crédibilité à votre périple, qui vous emmène dans des contrées fort éloignées, ça, ça n'a pas changé. Bonne suprise donc que ce Tomb Raider "next gen", même si la durée de vie est réduite et que les passages à moto ne sont pas des plus indispensables.

Cette semaine était aussi celle de l'E3, l'ex plus grand salon du jeu vidéo, la nouvelle formule étant placée sous le signe de l'économie. L'habituelle petite guerre entre les constructeurs, pour savoir qui aura l'annonce ayant le plus d'impact (nouveau jeu, nouveau matériel, etc), qui a lieu au cours des conférences de chacun, a laissé place à une longue litanie de chiffres pour certains, à un récapitulatif des grosses sorties à venir, ou à des annonces de faible envergure (de nouveaux accessoires pour la Wii, une correction de la PSP, ou encore la baisse de prix bien obscure de la PS3). Les grandes heures de l'E3 ont semblée bien loin, mais ce fut tout de même l'occasion de voir plus en détails de nombreux jeux à venir. Et c'est bien là le principal. Mais on peut quand même s'interroger si l'abscence d'un grand événement vidéoludique, comme le fut ce salon pendant plus de dix ans, n'est pas préjudiciable à ce média encore mal considéré qu'est le jeu vidéo, comme en témoigne l'affaire Manhunt 2, qui montre qu'on ne peut pas volontairement faire de jeu exclusivement pour les adultes malgré l'existance du système de classement par age, comme si pour le cinéma on disait "vous pouvez tourner des fims porno, mais aucun magasin n'en vendra". Guettons en tout cas le mois de mai 2008, stratégique pour l'industrie, pour savoir si l'E3 reviendra sous une forme plus classique, ou si un autre grand salon prendra sa place devant l'éventuelle nécessité d'en avoir un à cette période.

Voilà, aujourd'hui pas de "note", je suis encore en rodage. Enfin, j'étais surtout trop occupé à faire d'autres choses, que d'y oeuvrer (rires). Avec un peu de discipline, ça viendra!

Citron pressé goût Pomme.

Le 2 juillet 2007.

Voici une petite surprise aujourd'hui, avec ce nouveau changement d'apparence de KOW. Pour la petite histoire, j'avais réalisé ce thème graphique pour mon ami Pierre, afin de relooker le très vilain CitronJaune. Mais comme il ne l'a au final jamais utilisé (le pleutre!), je l'ai récupéré et adapté pour le rendre disponible sur la version finale (08-B pour être tout à fait exact) de KOW. Il n'était pas prévu à la base de le mettre maintenant sur cette version (oui, 08-A, c'est bien, vous suivez!), mais comme elle risque encore de rester en place pendant pas mal de temps, et que le design précédent "Elektry" me lassait, je vous offre ce nouveau look. Nommé "Sidjeye" en référence à CitronJaune, CJ en abrégé, prononcé à l'anglaise, il est orné d'un nouveau dessin de ma part. Oui, c'est rare, profitez-en (rires).

Comme les bonnes choses ne viennent jamais seules, j'ai aussi mis à jour la plupart des pages (photo sur mon profil, la page de contact, les liens, etc). Sans oublier l'apparition d'une toute nouvelle rubrique, Notes, où je vous propose des avis sur des oeuvres que j'ai lues, vues ou entendues, en gros ce que je fais souvent au sein même du blog, mais en plus formel. Bref, je vous en avais déjà parlé, c'était là encore destiné pour la version du futur qui tarde à se montrer, sauf que je pense que ce sera plus pratique de faire ça ainsi sans tarder. Je continuerai quand même à "chroniquer" ici, mais plus légèrement, en prévision de la véritable "note" demandant logiquement plus d'effort de ma part, et qui ne comportera pas, malgré ce nom, de note chiffrée, puisque je n'aime pas les notes! Eh oui, l'école c'est fini.

Cadeau : le dessin du design en format familial.

Bien. A part ça... TF1 a commencé la diffusion de Heroes, avec évidemment des doublages, mais aussi un générique! La série n'en a pas à l'origine (seulement l'apparition du logo, comme dans Lost), mais vu le grand succès du générique français de Prison Break, morceau rap de Faf LaRage, plutôt accrocheur il faut avouer (bien que fort casse, hum, couilles, sur le long terme, face à l'original, qui est d'une grande sobriété), chez la première chaîne française on a flairé le bon coup, car comme dirait l'oncle Picsou : "un sou est un sou", et on s'est donc mis dans la tête l'idée de faire comme M6, en espérant vendre des singles du générique par semi-remorques ras-la-gueule. Hélas, ce sera ici plutôt le camion benne qui attendra chaque exemplaire de cette soupe très Plus belle la vie. Allez, soyons beau joueur, ce n'est qu'un générique, pas de quoi en faire une montagne. Le doublage est bon lui? Non! Non? Ah ça, non! De mémoire, je n'avais pas entendu depuis fort longtemps un doublage autant à côté de la plaque que celui-là. On dirait limite une prestation digne de ce que l'on trouve dans les jeux vidéo d'habitude. Outch... Je ne vais pas m'étendre, même si c'est toujours déléctable de s'acharner sur une proie bien mal en point, alors juste un conseil, ne regardez pas cette série fantastique en VF, c'est de la m...!

En mars, l'année dernière, j'évoquais le manga Suzuka, implorant les éditions Pika de se magner pour commencer à publier la série. Et plus d'un an apres, c'est enfin fait. On a vu plus rapide, mais la qualité est au rendez-vous, une habitude chez l'éditeur. J'inaugure donc la partie Notes en vous parlant du tome 1. J'ai aussi terminé la "courte" série Pretty Face, dont je vous vantais avec habileté les mérites en novembre dernier. Courte, car il n'y a en tout "que" six tomes, mais surtout car la fin vient assez brusquement, et que l'auteur avait apparement dans l'idée d'en montrer plus d'après ce qu'il dit dans le speech de fin. Le public semblant aussi au rendez-vous (son abscence étant la cause principal des fins de manga), c'est mystérieux, et aussi un peu frustrant. Mais en même temps, l'auteur a su faire un fin fidèle à la série elle-même, ce qui signifie qu'elle est assez "originale", et assure le fait de rigoler jusqu'au bout, ce que la fin "attendue" aurait pu mettre en péril.

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